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La Grafica - il Cel-Shading nello sparatutto

Nel mondo dei videogiochi per PC è difficile riuscire a emergere tra i numerosi titoli di giochi sparatutto in soggettiva. Oltre a essere una categoria sovraffollata, questi giochi tendono ad assomigliarsi tutti. Ma c'è chi tenta una strada diversa rispetto a molti altri per ben due aspetti: una trama ben studiata e conosciuta e una grafica "diversa" e sorprendente. Riuscirà XIII a non deludere tutte le aspettative che è riuscito ad accumulare?

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 21/01/2004 alle 11:18 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:12
  • PC: XIII, il fumetto sbarca negli FPS
  • La Grafica - il Cel-Shading nello sparatutto
  • Giocabilit
  • Conclusioni - miglior FPS del 2003?
La grafica

Il motore grafico che muove il mondo di XIII è l’Unreal Warfare, riveduto e arricchito con l’uso del cel-shading, già visto in precedenti produzioni "fumettose" .

Il cel-shading dona un aspetto cartoon alle immagini, conferisce loro un contorno di linee nere e un utilizzo completo dei colori pastello. Uno degli esempi di cel-shading è stato "Ralph il lupo all’attacco", un gioco di puzzle a piattaforme in 3D, ma nessuno finora aveva utilizzato tale tecnica per uno sparatutto in soggettiva.

L’effetto cel-shading collega il videogioco XIII con la sua origine a fumetti

Come nelle tavolozze dei fumetti, compariranno i suoni onomatopeici, sia quando sarà messo a segno un colpo alla testa di un avversario, sia quando ci saranno persone vicine e XIII ne avvertirà la “presenza”.

Prima che il soldato giunga avvertiremo il suono dei suoi passi

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