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PS5 e Xbox Series X saranno potenti come un PC di fascia alta?

Le nuove console saranno potenti come un PC di fascia alta? Ragioniamoci un attimo e cerchiamo di dare un senso a tutte le voci uscite di recente.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 17/02/2020 alle 15:23

Arriva una nuova generazione e come sempre viviamo ogni giorno con voci di corridoio diverse. C'è chi parla di PS5 più potente di Xbox Series X chi invece il contrario, c'è chi si concentra sull'hardware - senza capirne niente - e chi invece preferisce chiacchierare di giochi. La costante in tutto questo è sempre relativa alla "potenza" generale - che poi che cosa significa realmente potenza non lo capiremo mai. La domanda che ci poniamo tutti e che si pone la community è "quanto saranno potenti le nuove console?". Domanda senz'altro fondamentale su cui leggiamo quotidianamente risposte abbastanza opinabili visto che si continuano a fare paragoni improbabili con schede grafiche top di gamma, costruite e ideate con il PC Gaming in testa.

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Per cercare di confrontare il meno possibile i due mondi - PC e Console - si è deciso di optare per "l'unità di misura" definitiva, i teraflops. Se una console ha quindi più teraflops è di conseguenza più potente, non trovate sia semplice questa identificazione? Peccato che non funzioni propriamente così.

Se infatti un'eventuale GPU dovesse avere 12-13 TFLOPS - mette i brividi al solo pensiero - e l'altra 10-11, non significa necessariamente che sia meno performante. Per esempio che tipo di CPU avremo? Con quale frequenza? E l'archittettura? Negli ultimi mesi si è parlato un po' di questa eventuale Lockhart, una versione meno potente di Series X e a basso costo che dovrebbe - stando alle voci - avere una GPU da 4TFLOPS, ora provate a immaginare le discussioni saltate fuori a riguardo: "Ma che senso ha una console meno potente di One X?" Ebbene si, abbiamo proprio letto risposte del genere, questo perché ormai i teraflops sono divenuti il chiaro metro per capire se una console sia effettivamente "potente", con buona pace di frequenze, overclock, ram e così via.

Diciamo che la colpa di tutto questo proviene prevalente dal resolution gate del 2013 che ha causato interminabili discussioni sulle risoluzione di Xbox One e PlayStation 4 e che ha portato alla nascita delle piattaforme di metà generazione  Xbox One X e PlayStation 4 PRO.

Con l'arrivo di PlayStation 5 e Series X si preannunciano altre due sfide altrettanto inutili, sfide che i giocatori PC osserveranno dall'alto con estrema soddisfazione, stiamo parlando della velocità degli SSD e ovviamente del ray tracing. Non nascondiamo che l'introduzione di una memoria a stato solido aumenterà non di poco le performance delle due console e che quindi garantirà un balzo notevole in termini di velocità di caricamenti e creazione di mondi più grandi, così come la nuova CPU classe ZEN 2 garantirà I.A. più evolute e fisica maggiormente gestibile con meno cali di framerate e di conseguenza meno carico sulla GPU. Il ray tracing è invece un "oggetto" misterioso, una tecnologia non ancora sviluppata del tutto che mostrerà le prime reali potenzialità con la serie 3000 di Nvidia e con le BIG Navi di AMD in arrivo quest'anno, si per carità abbiamo già visto degli accenni interessanti con Control o con Minecraft RTX, ma non possiamo di certo essere del tutto soddisfatti, vogliamo tutti più giochi e più ray tracing!

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Ma se una scheda da oltre 1200 euro riesce a malapena a garantire i 4K 60 FPS senza ray tracing, come può una console da meno di 600 euro riuscirci? Infatti non può e difficilmente ci potrebbe riuscire, le nuove console non saranno più potenti di un PC di fascia alta, ma neanche si avvicineranno più di tanto - il tutto è  legato banalmente da una pura questione economica e di disponibilità. Tuttavia l'ottimizzazione e l'idea di sistema chiuso può ancora regalare grossi vantaggi alle macchine da salotto, il problema è che ormai stiamo giungendo in un periodo storico dove le console sono sostanzialmente dei PC ITX e che quindi anche il concetto di "sistema chiuso" comincia a passare in secondo piano.

Ovviamente tutto il marketing costruito per gli 8K è lo stesso nato con il lancio di One e PlayStation 4 o con le relativa piattaforme mid gen per quanto concerne il 4K. Si tratta di un "numero" che tutti possono comprendere e facilmente sfruttabile per vendere una macchina da gioco, anche se ovviamente la risoluzione indicata si potrebbe avvicinare solo grazie a un upscaling notevole - e diciamocelo, anche abbastanza superfluo.

Leggo spesso di giocatori che credono che con la nuova generazione giocheremo tutti i titoli in 4K e 60 FPS, anche questa leggenda verrà probabilmente sfatata. È molto difficile che le nuove console consentiranno una tale configurazione, a meno per giochi leggeri - la serie Forza insegna. So che nel 2020 tutto questo potrebbe infastidire diversi acquirenti, ma è chiaro che per certe "performance" bisognerà optare inevitabilmente per il caro buon vecchio PC da gioco che di certo, però, non costerà mai solo 500 euro.

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Penso che la strada sarà la stessa che abbiamo visto in questa generazione, si punterà tanto sull'aspetto grafico e poco sulla fluidità, lasciando spazio a quest'ultima solo per determinati prodotti - sparatutto, videogioco di corse o titoli relativi. Anche perché siamo sinceri, il frame rate non è comprensibile per il pubblico acquirente - non noi, il pubblico, quello vero - mentre un aspetto grafico impressionante, quello senz'altro si e siamo tutti rimasti piacevolmente impressionanti da Death Stranding, Horizon Zero Dawn, God of War, Gears 5 o Forza Horizon 4.

Un altro aspetto in cui si fissano i giocatori console only, è il design. Tutti vogliono un aspetto estetico della piattaforma che sia riconoscibile e originale, poi che prenda fuoco o che sia un aereo a tripla turbina a reazione è abbastanza relativo, basta che sia bella. Mi è venuto in mente questo ragionamento durante l'annuncio di Series X, l'aspetto è stato criticato da tante persone per la sua forma particolare, non ragionando sul fatto che, forse, quel particolare form factor potrebbe servire per dissipare meglio l'APU presente all'interno e facendo, così, molto meno rumore. Quindi la domanda è lecita, ma che cosa vogliamo veramente da una console? Che sia bella o che sia potente? Che scaldi poco o che sia caruccia con tutti i LED, magari RGB?

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Lavorando qua mi sono reso conto di quanto un buon dissipatore e un buon case possono fare la differenza nelle prestazioni di gioco, tanto che i giocatori spendono - a volte tanto - per garantire un PC fresco, il tutto senza considerare la manutenzione costante - pulizia e cambio della pasta termica. È importante tutto questo e sono convinto che Sony e Microsoft si stiano impegnando per far si che le console siano performanti il giusto, ma anche equilibrate dal punto di vista strutturale, evitando così casi come visti con Xbox 360 - i 3 led rossi della morte - e l'estremo rumore di PS4 PRO durante i giochi più "pesanti" da gestire.

Per concludere il nostro discorso e per rispondere alla domanda "quanto saranno potenti le nuove console? Riusciranno a raggiungere il livello di un PC di fascia alta? La risposta è semplice, le nuove piattaforme faranno fare un bel balzo in avanti rispetto a quanto fatto con PS4 e Xbox One, ma no, non penso sinceramente riusciranno a raggiungere performance tali da garantire prestazioni simili ai PC di fascia alta, anche se le possibilità sono molteplici e qualche sorpresa a livello tecnologico la vedremo sicuramente, certo che se un utente pretende una piattaforma che sia bella, super potente, fresca e silenziosa, il tutto a 500 euro, la risposta che ci verrebbe da dire è "si va bene, aspettate e sperate".

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