Vicino al podio troviamo il primo titolo SCUMM in assoluto, risalente al 1987. Già da questo primo gioco si vede il classico stile dell'avventura grafica e del sistema punta e clicca, ma anche idee che hanno fatto scuola – e la fanno tuttora.
La scelta iniziale dei personaggi, per esempio, determinerà l'evolversi del gioco. Oggi descriveremmo questo particolare come "una feature che aumenta la longevità del gioco", ma all'epoca si parlava in modo più semplice.
Nel gioco s'impersona Dave Miller, che dovrà salvare la sua ragazza dallo scienziato pazzo che l'ha rapita, con tanto di tentacolo gigante. Ancora una volta enigmi, personaggi stravaganti e assurdità: la fondazione di un genere.