Qualità dell'immagine e impostazioni
Watch Dogs è basato sul Disrupt Engine, un motore ottenuto mettendo insieme pezzi dell'AnvilNext di Assassin's Creed (per le meccaniche della città) del Dunia di Far Cry 3 (vegetazione e intelligenza artificiale).
L'impatto grafico è buono anche a dettagli bassi ed è senz'altro migliore con tutto attivato, ma certamente non stiamo parlando di massimi livelli, anzi: la grafica mostrata dall'E3 2012 era migliore e, come abbiamo riportato recentemente, qualche appassionato ha scovato come abilitare alcuni effetti nascosti che migliorano la situazione. Ubisoft però sconsiglia di farlo.
I benchmark che vedrete mostreranno quanto pesa il gioco sull'hardware PC. Anche le impostazioni di fascia più bassa richiedono componenti di buon livello per avere una buona fluidità, e quando si hanno frame rate elevati si può incappare in un po' di stuttering, una bella fonte di distrazione. Certo, le patch e i miglioramenti driver miglioreranno la situazione, ma di base la situazione è questa. Non possiamo certo parlare di versione PC ottimizzata.
Data la domanda così elevata sull'hardware con impostazioni di fascia alta, abbiamo scelto di testare con l'anti-aliasing in post-processing. Inoltre, abbiamo selezionato l'FXAA anziché l'SMAA. Mentre SMAA migliorava l'aliasing sugli oggetti, non era così buono sulle altre texture e presentava degli artefatti. Ora che abbiamo visto com'è graficamente Watch Dogs, vediamo come si comporta il gioco con diverse schede video e processori.