Dimostrazioni di giochi che usano tecnologie immersive

Quattro chiacchiere in libertà su alcune tecnologie future, tra errori del passato e progetti di un'università statunitense con le tecnologie immersive.

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a cura di Tom's Hardware

Dimostrazioni di giochi che usano tecnologie immersive

Oltre ai progetti che coinvolgono mouse, tastiera e gamepad, l'università incoraggia ricerche su dispositivi di input alternativi e meccaniche di gioco. Potete vedere l'influenza di queste tecnologie immersive nelle seguenti demo:

Block Head è il risultato di un progetto che vuole dimostrare come i giochi potrebbero interagire con diversi dispositivi di input, e usa un monitor EEG per riportare lo stato mentale del giocatore. In questo titolo platform a scorrimento laterale il giocatore controlla direttamente un ninja ma il risultato dell'EEG cambia il mondo di gioco in base allo stato di rilassamento o agitazione. Il giocatore deve gestire il proprio stato mentale per farsi strada tra i livelli: se è calmo può trasformare l'acqua in ghiaccio, mentre agitandosi potrebbe trasformare alcuni blocchi in fuoco. Gli studenti hanno creato oltre 90 livelli.

Questo progetto cerca un modo di incorporare l'attività fisica in un videogioco. Il giocatore controlla un FPS mentre pedala su una sorta di cyclette. Il gioco legge velocità e direzione di pedalata: la pedalata in avanti assiste la potenza offensiva, mentre pedalare indietro aiuta la difesa e pedalando a velocità più alta permette di avere migliori abilità in-game e dà ricompense. Gli studenti hanno realizzato la demo originale in un solo giorno usando una mod di Half-Life 2.

Magicduel è un gioco di duelli a due giocatori che usa sensori Kinect. I giocatori usano gesture per sparare palle di magia all'altro e possono muoversi e saltare per schivare i proiettili degli avversari.

Gli studenti Tassos Stamadianos, Rohit Moni e Brandon Drenikow sono stati reclutati per portare una demo VR in tour. Ci sono volute circa 24 ore per prendere Unity e creare un gioco di guida in prima persona che funzioni sull'Oculus Rift, completo di controller Razer Hydra per sterzare. Successivamente hanno creato un'altra demo in cui il giocatore controllava un uccello in volo, indossando l'Oculus Rift. Bisogna muovere le braccia (usando i controller Razer Hydra) per spostare le ali dell'uccello nella realtà virtuale e volare attraverso cerchi.

Questo è un progetto fatto per indagare se l'apparente profondità stereoscopica può essere usata come un'azione meccanica per il gioco. Il titolo è a scorrimento dall'alto verso il basso, e il giocatore manovra un aereo in uno spazio 3D pericoloso, con la profondità contrassegnata da colori per il gioco in 2D. Nonostante gli indicatori di colore, i giocatori della versione 2D tendono a rinunciare, mentre i giocatori della versione 3D si comportano abbastanza bene. Per la prossima fase di studi, saranno aggiunti più indicatori in modo che i giocatori 2D avranno maggiori possibilità di navigare con successo nello spazio.