Il quarto test simula operazioni fisiche con la CPU, basandosi sulla combinazione di vertex shading, geometry shading e stream out.
C'è anche un test che simula la gestione fisica tramite GPU, che usa effetti particellari (vertex simulation, ogni particella è rappresentata da un vertice). In questo caso l'interesse si sposta sulla potenza di vertex shading ma anche di stream out, dato che viene usato.
L'ultimo test è una procedura di creazione texture tramite il Perlin Noise (un algoritmo molto pesante che stressa la GPU).