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Nuove GPU, facce familiare

Recensione - Test delle schede grafiche Radeon HD 6950 e HD 6970 con GPU Cayman.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 15/12/2010 alle 06:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:25
  • Radeon HD 6970 e 6950, guerra aperta a GTX 570 e 580
  • Nuove GPU, facce familiare
  • Migliorare Cypress per costruire Cayman
  • Aumentare le prestazioni di calcolo
  • AMD sa che la geometria conta
  • AMD sa che la geometria conta, continua
  • AMD sa che la geometria conta, continua
  • Più valore con Anti-Aliasing, Eyefinity e Video
  • PowerTune: cambia l'overclock
  • PowerTune: cambia l'overclock, continua
  • Radeon HD 6970 e Radeon HD 6950
  • Radeon HD 6970 e Radeon HD 6950, continua
  • Configurazione di prova
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  • Risultati benchmark: Metro 2033, DX11
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  • Risultati benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DX11
  • Risultati benchmark: DiRT 2, DX11
  • Risultati benchmark: Just Cause 2, DX11
  • Scaling multi-scheda in 3DMark
  • Scaling multi-scheda in Metro 2033
  • Scaling multi-scheda in AvP
  • Scaling multi-scheda in Battlefield: Bad Company 2
  • Scaling multi-scheda in DiRT 2
  • Scaling multi-scheda in Just Cause 2
  • Consumi e rumorosità
  • Conclusioni

Nuove GPU, facce familiare

Il team di AMD che progetta le GPU non è conosciuto per l'audacia o per mosse particolarmente ardite quando si parla di architettura, quell'onore spetta al team rivale di Nvidia. Non ci sorprende quindi che l'architettura Cayman ci sia già familiare. L'azienda infatti non ha fatto presentazioni eclatanti e dopo la fanfara messa in piedi per le Radeon HD 6800, la serie 6900 non è stata preceduta da troppo clamore. È quasi un refresh. 

Architettura Cayman della HD 6970 e 6950 - clicca per ingrandire

Il chip completo ha fino a 24 unità SIMD (rispetto alle 20 di Cypress). Ogni SIMD include ancora 16 processori thread. Ora ogni processore thread ha quattro ALU anziché cinque. Quindi, mentre Cypress ha fino a 1600 ALU, Cayman ne ha fino a 1536 (ovvero 24 * 16 * 4). Ogni engine SIMD è ancora legata a quattro unità texture, per un totale di 96 unità in un chip Cayman completo (contro le 80 di Cypress).

  AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 5870 Nvidia GeForce GTX 580
Processo produttivo 40 nm TSMC 40 nm TSMC 40 nm TSMC 40 nm TSMC
Die Size 389 mm² 389 mm² 334 mm² 520 mm²
Transistor 2.64 billion 2.64 billion 2.15 billion 3 billion
Frequenza core 880 MHz 800 MHz 850 MHz 772 MHz
Stream Processor / CUDA Core 1536 1408 1600 512
Prestazioni di calcolo 2.7 TFLOPS 2.25 TFLOPS 2.7 TFLOPS 1.58 TFLOPS
Unità texture 96 88 80 64
Texture Fillrate 84.5 Gtex/s 70.4 Gtex/s 68 Gtex/s 49.4 Gtex/s
ROP 32 32 32 48
Pixel Fillrate 28.2 Gpix/s 25.6 Gpix/s 27.2 Gpix/s 37.1 Gpix/s
Memoria 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5 1 GB GDDR5 1.5 GB GDDR5
Frequenza memoria 1375 MHz 1250 MHz 1200 MHz 1002 MHz
Bandwidth memoria 176 GB/s (256-bit) 160 GB/s (256-bit) 153.6 GB/s (256-bit) 192 GB/s (384-bit)
TDP 250 W 200 W 188 W 244 W

Come le GPU Cypress e Barts, il core Cayman è un prodotto fabbricato con processo produttivo a 40 nanometri di TSMC. Non doveva esserlo, ma TSMC ha cancellato i 32 nanometri nel 2009 imponendo sia ad AMD che a Nvidia di ripensare alle loro strategie. Le specifiche summenzionate hanno permesso ad AMD di mantenere a un livello accettabile la dimensione del die, pur migliorando le prestazioni. Cayman è un pezzo di silicio da 389 mm² e 2.64 miliardi di transistor, mentre Cypress era una GPU da 334 mm² e 2.15 miliardi di transistor. AMD non voleva seguire i passi di Nvidia, che ha creato un mostro da oltre 500 mm² e 3 miliardi transistor difficile da raffreddare e affamato di energia. Sotto tutti gli aspetti Cayman sembra un compromesso basato sulla decisione di TSMC.

Sembra che AMD sia stata capace di trasformare buone premesse in qualcosa di appetibile, lavorando d'inventiva grazie a una tecnologia chiamata PowerTune, che bilancia il TDP per consentire di raggiungere frequenze di lavoro elevate. I due modelli risultanti, Radeon HD 6970 e 6950, superano facilmente le ultime soluzioni a 40 nanometri. La vera domanda è: possono tenere testa alla nuova e rinnovata offensiva di Nvidia?

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