Risultati benchmark: DirectX 11, dettagli massimi con Antialiasing

Recensione - Test e analisi del nuovo sparatutto di ruolo di Eidos, fra anti-aliasing morfologico e AMD HD3D.

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a cura di Tom's Hardware

Risultati benchmark: DirectX 11, dettagli massimi con Antialiasing

Per questo test abbiamo attivato le soft shadow, incrementato il filtro anisotropico a 16x e attivato l'anti-aliasing. Confronteremo sia l'FXAA che l'MLAA per verificare quale impatto sulle prestazioni causano questi due metodi.

In generale sembra che l'MLAA porti a leggeri cali di prestazioni con le basse risoluzioni. Tuttavia a 1680x1050 non c'è una differenza visibile tra MLAA e FXAA con impostazione High. Infatti l'MLAA sembra più facile da gestire per le schede GeForce a 1920x1080.

Quello che è davvero impressionante qui è che, di tutte le schede testate, solo la Radeon HD 6570 fatica a fornire i 30 fps minimi oltre 1680x1050. Tutte le altre schede gestiscono le massime impostazioni anche a 1920x1080.