Risultati: bassa qualità, 1280x800
I test a dettagli bassi sono stati effettuati con una scala di rendering impostata al 100%, e lo slider grafico impostato ai dettagli più bassi. Mentre per i benchmark medi e alti usiamo il Core i5-3550, ci avvaliamo del Core i3-3220 per i benchmark di fascia bassa, in modo da riflettere meglio i colli di bottiglia della piattaforma che dovreste incontrare su un sistema da gioco di fascia bassa. Il Core i5-3210M mobile ha una HD Graphics 4000 integrata di Intel e la APU A10-4600M una Radeon HD 7660G.
Solo due configurazioni hardware scendono sotto la soglia minima dei 30 FPS: Core i3-3220/GeForce 210 e A10-4600M con Radeon HD 7660G, incapaci di offrire la fluidità di cui abbiamo bisogno. Sicuramente, potete ridurre la scala di rendering per avere qualche frame in più, ma risparmiatevi lo sforzo e acquistate hardware migliore. Il resto delle schede video è chiaramente frenato dalla piattaforma.
Il frame rate nel corso del tempo mostra quanto le due configurazioni sotto i 30 FPS siano lontane dal resto del gruppo, persino a dettagli molto bassi.
La variabilità nel rendering del frame rate che ci preoccupa un po' è quella dell'A10-4600M, anche se il frame rate medio espresso da questa APU è comunque troppo basso.