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Oblivion Remastered: un nuovo record è stato battuto

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered raggiunge 9 milioni di download, ma i dati sulle vendite effettive rimangono ancora sconosciuti

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 28/07/2025 alle 13:15

La notizia in un minuto

  • Oblivion Remastered ha raggiunto 9 milioni di giocatori in tre mesi, con almeno 2 milioni di copie vendute su Steam, dimostrando l'appeal duraturo dei classici RPG
  • Bethesda utilizza il termine "giocatori" invece di "copie vendute" per includere gli utenti di Xbox Game Pass, dove il titolo è disponibile gratuitamente dal lancio
  • Nonostante il successo commerciale, lo studio Virtuos responsabile della rimasterizzazione ha subito licenziamenti, evidenziando il paradosso dell'industria videoludica moderna

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La celebrazione di un successo straordinario nel mondo dei videogiochi si tinge di amaro quando dietro ai numeri record si celano storie di licenziamenti e strategie commerciali non sempre trasparenti. È quanto sta accadendo con Oblivion Remastered, il quarto capitolo della leggendaria saga The Elder Scrolls che ha conquistato oltre 9 milioni di giocatori in appena tre mesi dal lancio. Un fenomeno che testimonia come i capolavori del passato possano trovare nuova vita nell'era moderna, attirando sia i nostalgici che una generazione completamente nuova di appassionati.

Il paradosso dei numeri nel gaming moderno

L'annuncio di Bethesda sui propri canali social ha utilizzato una terminologia precisa ma deliberatamente ambigua: si parla di "giocatori" raggiunti, non di copie effettivamente vendute. Questa distinzione non è casuale, considerando che il titolo sviluppato da Virtuos è stato reso disponibile dal day-one su Xbox Game Pass Ultimate. La strategia di Microsoft, proprietaria di Bethesda, punta infatti a massimizzare la diffusione dei contenuti attraverso il proprio servizio in abbonamento, rendendo accessibili i titoli senza costi aggiuntivi per gli abbonati.

Nonostante l'approccio comunicativo incentrato sui numeri totali di utenti piuttosto che sulle vendite dirette, le classifiche di PlayStation Store e Steam raccontano una storia diversa. Il gioco ambientato nella provincia di Cyrodiil ha raggiunto le posizioni più elevate delle classifiche di vendita su entrambe le piattaforme, dimostrando un interesse concreto del pubblico che va oltre la semplice curiosità gratuita.

Steam rivela i veri numeri del successo

Le analisi condotte da Alinea Analytics forniscono dati più concreti almeno per quanto riguarda la piattaforma PC. Su Steam, il titolo ha registrato vendite per almeno 2 milioni di copie, una cifra che testimonia l'appetito ancora forte del pubblico per esperienze RPG di alta qualità. Questi numeri dimostrano come, nonostante la disponibilità "gratuita" su Game Pass, molti giocatori abbiano scelto di acquistare direttamente il prodotto.

Un successo che non salva dal paradosso dell'industria moderna

Il post celebrativo di Bethesda Game Studios ha reso omaggio ai giocatori con un riferimento ironico al Fan Adorante, uno dei personaggi più memorabili e insieme irritanti della storia videoludica. "A tutti coloro che sono emersi come eroi di Kvatch, sono diventati Arcimaghi, sono saliti a Grandi Campioni" recita il messaggio, elencando alcuni dei traguardi più significativi che i giocatori possono raggiungere nell'avventura.

L'ombra dei licenziamenti dietro il trionfo

La celebrazione del successo commerciale si scontra però con una realtà ben più cruda dell'industria videoludica contemporanea. Proprio nelle settimane successive all'annuncio del traguardo raggiunto, Virtuos, lo studio responsabile della rimasterizzazione, ha dovuto affrontare una pesante ondata di licenziamenti. Un paradosso che ormai caratterizza sistematicamente il settore: nemmeno risultati eccezionali come quelli di Oblivion Remastered riescono a garantire stabilità occupazionale agli sviluppatori.

Questo contrasto evidenzia come il successo di un prodotto videoludico non si traduca automaticamente in benefici per chi materialmente lo ha realizzato. La disconnessione tra performance commerciali e benessere dei lavoratori rappresenta una delle sfide più significative che l'industria deve affrontare, in un momento storico in cui i ricavi crescono ma la sicurezza lavorativa diminuisce costantemente.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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