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Dettagli bassi, no AA

Test di Star Wars: The Old Republic, il nuovo MMO di BioWare, con diverse schede video e CPU.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 13/01/2012 alle 09:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:37
  • Star Wars: The Old Republic, analisi prestazioni e qualità grafica
  • Qualità e impostazioni
  • Sistema di prova e benchmark
  • Dettagli bassi, no AA
  • Dettagli alti, No AA
  • Dettagli alti, MSAA 4x
  • Dettagli alti, MSAA 4x e Transparent - Adaptive AA
  • Benchmark sulla CPU
  • Basta una CPU poco potente, ma con una scheda grafica di fascia alta

Dettagli bassi, no AA

Iniziamo con gli shader impostati al minimo e la rigogliosa vegetazione spenta. Il resto delle opzioni di dettaglio sono al massimo, perché modificarle non ha un impatto notevole sulle prestazioni.

La Radeon HD 6450 permette a malapena di giocare a 1280x1024 con frame rate minimo di 25 FPS. Tutte le altre schede testate eccetto la Radeon HD 6450 consentono di giocare a 1680x1050, anche se pure la GeForce GT 240 e la GeForce GT 430 offrono un frame rate minimo di 25 FPS a quella risoluzione.

Aumentare la risoluzione a 1920x1080 non ha molto effetto su queste due schede GeForce, ma la Radeon HD 5570, la Radeon HD 5770 e la GeForce GTX 550 Ti sono le sole a offrire un frame rate giocabile.

Star Wars: The Old Republic non sembra particolarmente pesante, ma a quanto pare ha bisogno di schede di fascia media per funzionare a dovere. La Radeon HD 6450 GDDR5 è una scheda appena rispettabile e non raggiunge i 30 FPS minimi a 1280x1024 usando l'impostazione di dettaglio più bassa possibile. Si tratta di un requisito piuttosto alto per un MMO, un genere che tradizionalmente punta a funzionare anche sui core grafici integrati per calamitare quanti più giocatori possibile.

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