Le missioni in cui bisogna scortare i personaggi sono le più odiose dei videogiochi e gli sviluppatori dovrebbero eliminarle dalla faccia della Terra. Ora che ci siamo sfogati possiamo riprendere fiato. Questo tipo di missioni affonda le sue radici nei giochi di ruolo, ma recentemente sono state sdoganate anche nei titoli d'azione, o persino nei survival horro. Nei GDR solitamente il dialogo avviene così: "Scusi messere, mi potrebbe portare nel luogo sperduto e pericolosissimo X? La ricompenserò a dovere!". Dopo aver accettato l'incarico (in alcuni casi non si può esimere) ci troveremo costretti ad andare in giro con un peso morto, con l'incredibile capacità di attirare gli attacchi dei nemici e la propensione ad ammorbarci con dialoghi noiosi. E la ricompensa? Nella migliore delle ipotesi è un arma o un pezzo d'equipaggiamento più debole di ciò che stiamo usando, che finirà direttamente nelle tasche del primo mercante.