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Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere

World Of Warcraft: Cataclysm in test con le schede video AMD e Nvidia, DirectX 11 benefiche.

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a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 06/12/2010 alle 05:30 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:24
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Cinque impostazioni qualitative tra cui scegliere

Gran parte dei nostri test usa l'impostazione di qualità Ultra nel menù Video di Cataclysm: siamo giocatori di vecchia data, e vogliono sempre il massimo dell'esperienza, soprattutto rispetto alle console. Vogliamo quindi capire come Blizzard ha immaginato questo titolo, con tutti i dettagli al massimo.

Le impostazioni massime naturalmente non sono raggiungibili da tutti i giocatori: a volte qualche compromesso è necessario, per ottenere le giuste prestazioni, e per questa ragione abbiamo fatto i test a livello Good. Blizzard offre ben cinque livelli di qualità tra cui scegliere. Ridurre tutto al minimo può certamente a giocare anche con i computer meno potenti, con evidenti rinunce alla qualità visiva.

Se non siete sicuri su cosa significa portare Liquid Detail da Ultra a Good o disabilitare Projected Textures, le seguenti pagini vi illustreranno i passi di ogni impostazione che Blizzard mette a disposizione. Saprete esattamente a cosa andrete incontro.

Ultra - clicca per ingrandire

L'impostazione Ultra porta ogni impostazione al massimo, lasciandovi decidere risoluzione e impostazione multi-sample anti-aliasing. Scorrendo le prossime pagine, ricordatevi che l'impostazione Ultra rappresenta la massima di qualità Cataclysm.

High - clicca per ingrandire

Fare un passo indietro ad High porta solo a un paio di piccoli sacrifici. Il primo è che il Texture Filtering anisotropico scende da 16x a 8x. Tutte le sotto-funzionalità ambientali scalano da Ultra ad High, e Shadow Quality, Liquid Detail e Particle Density fanno un passo indietro.

Good - clicca per ingrandire

L'impostazione Good non permette di usare un filtro anisotropico superiore a 4x. Ancora una volta tutte e tre le funzionalità Environment fanno un passo indietro (da High a Good). Liquid Detail rimane su Good, ma Shadow Quality, Sunshafts e Particle Density perdono una posizione nello slider con cui si controllano i parametri.

Fair - clicca per ingrandire

Sapendo che le schede di fascia media come la Radeon HD 4770 e la 9800 GTX possono riprodurre questo gioco con impostazione di qualità Good, non vi consigliamo di scendere oltre. Una scheda per giocare  a buoni livelli, dopotutto, ha un prezzo più che ragionevole.

Se però non c'è un acquisto hardware nel vostro futuro o se siete bloccati con una scheda grafica integrata, passare a qualità Fair abbasserà la risoluzione delle texture, limiterà il filtering al trilineare, disabiliterà le projected textures e taglierà ogni altra impostazione di una posizione nello slider (inclusa la disattivazione dell'effetto dei raggi solari).

Low - clicca per ingrandire

Questa impostazione serve più che altro a mostrare com'è il gioco su un netbook o su un sistema con grafica integrata. Non usatela: è tristemente brutta.

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