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Effetti: qualità ombra

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a cura di Tom's Hardware

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 06/12/2010 alle 05:30 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:24
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Effetti: qualità ombra

Ci sono cinque scelte per l'opzione Shadow Qualit, cioè la qualità delle ombre

  • Low: ombre sul terreno a bassa risoluzione, ombre indefinite per le unità
  • Fair: ombre sul terreno a bassa risoluzione, ombre dinamiche a bassa risoluzione accanto al giocatore
  • Good: ombre sul terreno a bassa risoluzione, ombre dinamiche ad alta risoluzione accanto al giocatore
  • High: ombre sul terreno ad alta risoluzione, ombre dinamiche ad alta risoluzione accanto al giocatore
  • Ultra: ombre dinamiche ad alta risoluzione per l'intera scena

Qualità ombra Low - clicca per ingrandire

L'ombra della torre a sinistra è un buone esempio di ombra sul terreno a bassa risoluzione. Il fatto che non vedete l'ombra del drago indica che abbiamo usato l'impostazione Low.

Qualità ombra Fair - clicca per ingrandire

La torre crea ancora un'ombra a bassa risoluzione, ma ora c'è almeno un'ombra dinamica a bassa risoluzione sotto il nostro drago.

Qualità ombra Good - clicca per ingrandire

È difficile scorgere la differenza tra ombre dinamiche a bassa e alta risoluzione sotto il nostro drago quando siamo in aria, ma se confrontate le versioni ingrandite di queste immagini a quelle precedenti, vedrete che l'ombra diventa più nitida.

Qualità ombra High - clicca per ingrandire

La differenza tra qualità High e Good si vede di più osservando l'ombra della torre a bassa a risoluzione delle altre immagini. Vediamo certamente un'implementazione più realistica delle ombre (a questa distanza le ombre non sono solitamente così nette). In un ambientazione fantasy, tuttavia, si può essere tolleranti su questo aspetto.

Qualità ombra Ultra - clicca per ingrandire

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