Schede Grafiche

I nuovi driver ver. 43.52

Pagina 3: I nuovi driver ver. 43.52


I nuovi driver
v43.52

Abbiamo testato il nuovo driver e lo abbiamo confrontato con
il suo predecessore, la ver. 44.03, considerando la qualità d’immagine
e le prestazioni. Avrebbe poco senso confrontarlo con le versioni non ufficiali
dei driver presenti in Internet, dato che queste versioni non sono rivolte al
pubblico, e sono spesso create per test e per aiutare gli sviluppatori di video
giochi per risolvere vari problemi. Spesso, malgrado il numero di versione più
alto, questi driver non includono tutte le caratteristiche del driver "madre".

Il test per la qualità è stato fatto con un GeForce
FX 5900 Ultra. Il test delle prestazioni, mostra il risultato ottenuto con un
GeForce FX 5600 Ultra, e con una GeForce Ti 4800 (Ti 4600 con AGP 8X).


Qualità dell’immagine: Unreal
Tournament 2003

NVIDIA, come ATI, sta usando una tecnologia chiamata "adaptive
filtering" per il filtraggio delle texture. L’obiettivo dell "adaptive
filtering" è quello di risparmiare sui tempi di calcolo. Una caratteristica
dell’ "adaptive anisotropic filtering", per esempio, è quella
che non tutte le texture sono filtrate sulle stesso livello di filtraggio, dipende
dall’angolazione dell’immagine e dal punto di visualizazione.
L’utilizzo del controllo di qualità nel pannello di controllo, contempla
la scelta da parte dell’utente dell’aggressività con cui il driver deve
applicare queste funzioni "adattabili".

Image Quality: Unreal Tournament 2003

In pratica, questo significa che il driver non filtra le texture
allo stesso modo in tutte le applicazioni. Per esempio, NVIDIA ha implementato
uno speciale "trilinear filtering" (fìltro trilineare) ottimizzato
per il gioco Unreal Tournament 2003. Qui, le transizioni mipmap sono filtrate
trilinearmente solo in un’area ristretta e solo le texture dettagliate subiscono
un trattamento con il "trilinear filtering".

Per rendere i "livelli di filtrazione" più
semplici da individuare, abbiamo utilizzato una caratteristica presente nella
nuova patch 2225 di Unreal Tournament 2003 che permette di colorare i mipmap
utilizzando, via console, il comando "firstcoloredmip 1". Ogni colore
rappresenta un mipmap. Tutti gli screenshot sono stati fatti ad una risoluzione
di 1024×768 a 32bit. Per avere un ottimo raffronto delle immagini, si dovrebbe
utilizzare sempre la stesa risoluzione.

Image Quality: Unreal Tournament 2003


Questa immagine è compressa
e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull’immagine per
visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

La texture dettagliata della balaustra è completamente
filtrata, con entrambi i filtri "trilinear filtering" e "anisotropic
filtering " in modalità 8X. Il terreno, invece, non è completametne
filtrato. In questo caso non c’è nessuna particolare differenza tra la
versione 44.03 e la 45.23.