Prepararsi per un modo di realtà virtuale e HMD

Johan Andersson ci parla di Battlefield 4, Frostbite 3, funzioni da integrare nell'hardware next-gen, sviluppo su Xbox One e PS4 e l'API AMD Mantle.

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a cura di Tom's Hardware

TH: sempre guardando al futuro, c'è qualcosa che dovete fare, o avete fatto, per far funzionare i giochi basati Frostbite su head mounted display e in realtà virtuale?

Johan: abbiamo appena iniziato a sperimentare con diversi scenari all'interno dei nostri giochi. Ci sono un sacco di persone in EA che sono eccitate riguardo ai dispositivi di realtà virtuale e gli HDM. È comunque difficile dire esattamente come si giocherebbe ai nostri titoli con tali dispositivi.  Alcuni giochi si adattano molto bene e alcuni possono offrire un'esperienza molto diversa, e di solito l'esplorazione di un mondo dove c'è una battaglia con un dispositivo VR è molto convincente.

Dal lato CPU abbiamo molto parallelismo e questo ci aiuta molto perché bisogna riprodurre due visuali, e farlo al frame rate più alto possibile, ma la cosa più importante è avere una bassissima latenza. Non abbiamo fatto molto lavoro dal punto di vista della latenza e ne abbiamo molto da svolgere sulle prestazioni. Dico in generale, quindi non è specifico per la realtà virtuale, che però ne beneficerebbe incredibilmente. Penso a un'area in particolare su cui siamo concentrati; abbiamo fatto test con varie API e sistemi per consentire a chi crea i contenuti di poterci giocare senza essere frenati dalla consapevolezza che il motore non è adeguato. I creatori del gioco possono provare le cose e pensare a come risolvere i problemi. Ci sono un sacco di sfide, a partire da come gestire le animazioni in prima persona e cose del genere. Non ci abbiamo pensato troppo ancora. C'è molto lavoro da fare sul rendering ordinario.

Ci siamo focalizzati principalmente sul motore per consentire ad altri team di focalizzarsi sull'ottimizzazione.

TH: pensi che altri sviluppatori senza accesso alla scalabilità di un motore potrebbero riscontrare problemi di difficoltà o di compatibilità?

Johan: sì, penso che sarà difficile prendere un gioco standard e spingersi oltre. Forse saranno in grado di provare alcune animazioni principali, ma probabilmente non l'intero gameplay. Potrebbero esserci dei problemi.

D'altra parte potrebbe essere positivo per gli sviluppatori indipendenti, che devono parire da zero e realizzare qualcosa pensando già alla realtà virtuale …. Non sono sicuro che ci siano giochi così, probabilmente ci sono. Basta non avere una sorta di eredità legata al modo di fare giochi attuali. Certo, si potrebbero fare cose del genere anche con il Frostbite, usando un solo grande motore e facendo diversi tipi di giochi. Vedremo quello che faremo in futuro. Penso che a prescindere sarà molto emozionante.