Caricamento dei livelli In Crysis 2
Caricare un livello è un'operazione più pesante dal punto di vista dell'archiviazione rispetto all'avvio di un gioco, poiché non si caricano molti dati grafici fino a quando il gioco non è effettivamente partito.
Statistiche complessive | Crysis 2: caricamento livelli |
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Tempo trascorso | 00:58 |
Operazioni di lettura | 9 493 |
Operazioni di scrittura | 395 |
Dati letti | 755.01 MB |
Dati scritti | 26.49 MB |
Tempo di occupazione del disco | 2.27 s |
Velocità media | 345.00 MB/s |
Quando carichiamo l'ultimo livello di Crysis 2 il nostro Vertex 3 deve leggere più 750 MB. Quasi tutte le operazioni sono sequenziali, ma la maggioranza di loro avviene con una dimensione di trasferimento di 128 KB. Sono molti dati che non soffrono del collo di bottiglia dovuti ai piccoli trasferimenti, che abbiamo visto prima. In sintesi il risultato è che con un SSD i livelli si caricano molto più velocemente che con un hard disk.
Trend di I/O:
- Il 46% di tutte le operazioni si compone di trasferimenti di dimensione 128 KB
- Il 50% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di uno
- Il 15% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di due
- Il 10% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di tre
- Il 75% di tutte le operazioni è sequenziale