Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V

Test – Confronto tra SSD e hard disk con i videogiochi.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V

Statistiche complessive Civilization V: caricamento livelli
Tempo trascorso 00:21
Operazioni di lettura 2 907
Operazioni di scrittura 109
Dati letti 238.22 MB
Dati scritti 754.50 MB
Tempo di occupazione del disco 0.70 s
Velocità media 342.20 MB/s

I livelli come solitamente li conosciamo non esistono in Civilization V. Selezionando la modalità single player si apre una mappa con le vostre impostazioni desiderate. Tuttavia il carico di lavoro di I/O per generare la mappa sembra molto simile a quello che vediamo in Crysis 2, perché la maggioranza delle operazioni sono accessi in lettura sequenziale da 128 KB a una queue depth di uno.

Civilitazation V è però uno strategico a turni, non uno sparatutto in prima persona, ed è per questo che è molto meno pesante graficamente di Crysis 2. L'ammontare di dati letti lo riflettono, perché il sistema carica meno texture e meno dati di gioco.

Trend di I/O:

  • Il 42% di tutte le operazioni avviene a una queue depth di uno
  • Il 50% di tutte le operazioni avviene con una queue depth tra due e 32
  • L'80% di tutte le operazioni è sequenziale
  • Il 51% riguarda dimensioni di dati da 128 KB, il 10% da 8 KB, il 4% da 16 KBSeek DistanceQDTransfer Size