Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V
Statistiche complessive | Civilization V: caricamento livelli |
---|---|
Tempo trascorso | 00:21 |
Operazioni di lettura | 2 907 |
Operazioni di scrittura | 109 |
Dati letti | 238.22 MB |
Dati scritti | 754.50 MB |
Tempo di occupazione del disco | 0.70 s |
Velocità media | 342.20 MB/s |
I livelli come solitamente li conosciamo non esistono in Civilization V. Selezionando la modalità single player si apre una mappa con le vostre impostazioni desiderate. Tuttavia il carico di lavoro di I/O per generare la mappa sembra molto simile a quello che vediamo in Crysis 2, perché la maggioranza delle operazioni sono accessi in lettura sequenziale da 128 KB a una queue depth di uno.
Civilitazation V è però uno strategico a turni, non uno sparatutto in prima persona, ed è per questo che è molto meno pesante graficamente di Crysis 2. L'ammontare di dati letti lo riflettono, perché il sistema carica meno texture e meno dati di gioco.
Trend di I/O:
- Il 42% di tutte le operazioni avviene a una queue depth di uno
- Il 50% di tutte le operazioni avviene con una queue depth tra due e 32
- L'80% di tutte le operazioni è sequenziale
- Il 51% riguarda dimensioni di dati da 128 KB, il 10% da 8 KB, il 4% da 16 KB