Risultati benchmark: Schede grafiche Nvidia, Post-Process ed MSAA

Abbiamo provato Battlefield 3 con molte schede grafiche di entrambi i produttori, scoprendo problemi su entrambi i fronti.

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a cura di Tom's Hardware

Risultati benchmark: Schede grafiche Nvidia, Post-Process ed MSAA

Abilitare l'anti-aliasing può avere un impatto minimo o significativo a seconda dell'impostazione che stiamo gestendo.

Aumentare l'Anti-Aliasing Post (FXAA) fino ad High non comporta un calo prestazionale elevato, anche se pesa in un modo differente sulla qualità dell'immagine dall'MSAA. La penalità è ridotta quindi potete mantenerlo attivo tutto il tempo.

No AA No AA Anti-Aliasing Post: High Anti-Aliasing Post: High
Anti-Aliasing Deferred: 4x MSAAAnti-Aliasing Deferred: 4x MSAA FXAA: High + 4x MSAA FXAA: High + 4x MSAA

Siate più prudenti con l'opzione Anti-Aliasing Deferred; attivatela solo quando avete un margine prestazionale da usare, così che si possa mantenere un frame rate giocabile. Nei pochi esempi che vedete, emerge che è meglio giocare con una GeForce GTX 480 alla risoluzione nativa 1920x1080 rispetto che a 1680x1050 con MSAA 4x. La GeForce GTX 590 è davvero l'unica scheda che potete considerare se volete tenere attivato l'MSAA fino a 2560x1600.