Giochi 3D
Rivediamo la stessa situazione di 3DMark, nei giochi, perché il processore è solitamente molto impegnato.
Negli ultimi anni i produttori si sono concentrati molto sulla produzioni di componenti efficienti. Per risparmiare energia, però, bisogna rinunciare a qualcosa, in termini di prestazioni. Cerchiamo di capire qual è il punto d'incontro tra queste due opposte necessità.
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a cura di Tom's Hardware
Giochi 3D
Rivediamo la stessa situazione di 3DMark, nei giochi, perché il processore è solitamente molto impegnato.
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