image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente...
Immagine di NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows...

Nel frattempo

CUDA, il nuovo linguaggio di programmazione per le GPU Nvidia, promette grandi risultati e mostra le schede video sotto una nuova luce. Cerchiamo di capire un po' di più cosa ci riserva CUDA.

Advertisement

Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 30/06/2008 alle 11:16 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:14
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Nel frattempo?

Nel frattempo, mentre i produttori di CPU si strappavano i capelli per trovare una soluzione ai loro problemi, i produttori di GPU continuavano a beneficiare, più di sempre, della legge di Moore.

Perché i problemi riscontrati con le CPU non affliggevano le GPU? La ragione è molto semplice: le CPU sono progettate per offrire le massime prestazioni gestendo un flusso di istruzioni, che operano su dati differenti (come i calcoli integer o floating-point), da accessi random alla memoria, branching, etc. Per gestire questa mole di lavoro i progettisti si orientavano all'esecuzione di più istruzioni in parallelo. La "super scalar execution" dei Pentium rendeva possibile il lancio di due istruzioni per ciclo di clock, sotto certe condizioni. Il Pentium Pro introdusse la "out-of-order execution" (OoOE), per ottimizzare al massimo l'uso delle unità di calcolo. Il problema è che c'è sempre un limite al parallelismo, poiché esiste sempre un unico flusso di istruzioni, e l'incremento del numero di unità di calcolo non risolve il problema, poiché queste rimarrebbero inutilizzate per la maggior parte del tempo.

Diversamente, il metodo operazionale di una GPU è deliziosamente semplice. Il lavoro consiste nel prendere un gruppo di poligoni, da una parte, e di generare un gruppo di pixel, dall'altra. I poligoni e i pixel sono indipendenti gli uni dagli altri, e quindi possono essere elaborati tramite unità parallele. Questo significa che una GPU può dedicare una buona parte del suo die alle unità di calcolo che, diversamente dalle CPU, saranno utilizzate.

Le GPU si differenziano anche per un altro aspetto, vale a dire la coerenza nell'accesso alla memoria: quando un texel viene letto, pochi cicli dopo verrà letto il texel vicino, e quando un pixel viene scritto, pochi cicli dopo verrà scritto il pixel vicino. Organizzando la memoria in maniera intelligente, le prestazioni si avvicineranno molto al bandwidth teorico. Questo significa che una GPU, diversamente da una CPU, non ha bisogno di molta cache, poiché il suo ruolo principale è di accelerare le operazioni di texturing. Pochi kilobyte sono tutto il necessario per contenere alcuni texel usati per i filtri bilineari e trilineari.

Le notizie più lette

#1
Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa
1

Scienze

Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa

#2
NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows
3

Hardware

NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows

#3
Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente
5

Hardware

Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente

#4
Il 2027 sarà un grande anno per le CPU (si spera)
9

Hardware

Il 2027 sarà un grande anno per le CPU (si spera)

#5
Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon
1

Videogioco

Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows
3

Hardware

NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows

Di Antonello Buzzi
Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente
5

Hardware

Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente

Di Marco Pedrani
Il 2027 sarà un grande anno per le CPU (si spera)
9

Hardware

Il 2027 sarà un grande anno per le CPU (si spera)

Di Marco Pedrani
AMD saluta Z1 Extreme, Legion Go e Rog Ally sono già morte?
2

Hardware

AMD saluta Z1 Extreme, Legion Go e Rog Ally sono già morte?

Di Marco Pedrani
Metà prezzo oggi: scopri la tastiera Logitech che conquisterà anche chi non gioca

Offerte e Sconti

Metà prezzo oggi: scopri la tastiera Logitech che conquisterà anche chi non gioca

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.