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Configurazione di prova

GeForce GTX 470 e GeForce GTX 480, test delle schede DirectX 11 Nvidia.

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Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 26/03/2010 alle 23:50 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:17
  • GeForce GTX 480 e 470, la recensione di Nvidia Fermi
  • Nvidia GF100
  • GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470
  • Tessellation e Anti-Aliasing
  • Tessellation e Anti-Aliasing, continua
  • Nvidia Surround, Display Output, e Video
  • Configurazione di prova
  • Risultati benchmark: 3DMark Vantage
  • Risultati benchmark: Call of Duty: Modern Warfare 2, DirectX 9
  • Risultati benchmark: DiRT2, DirectX 9
  • Risultati benchmark: Crysis DirectX 10
  • Risultati benchmark: S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat, DirectX 10
  • Risultati benchmark: Metro 2033, DirectX 10, 11
  • Risultati benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DirectX 10, 11
  • GeForce GTX 480 in SLI
  • GTX 480 e 470 consumi e temperature
  • GTX 480 e 470 consumi e temperature, continua
  • Conclusioni

Configurazione di prova

Configurazione
Processore Intel Core i7-980X Extreme (Gulftown) 3.33 GHz, 6.4 GT/s, 12MB Cache L3, impostazioni di risparmio energetico attive
Motherboard Gigabyte X58A-UD5 (LGA 1366) X58/ICH10, BIOS F5
Memoria Kingston HyperX T1 Series 6GB (3 x 2GB) DDR3-2000 8-8-8-24 @ 1,600 MHz
Hard Disk Intel SSDSA2MH160G2C1 160GB SATA 3 Gb/s
Rete Realtek RTC8111D, 1 Gb/s
Schede video Nvidia GeForce GTX 480 1.53GB
  Nvidia GeForce GTX 470 1.28GB
  Nvidia GeForce GTX 295 1.79GB
  Nvidia GeForce GTX 285 1GB
  ATI Radeon HD 5970 2GB
  ATI Radeon HD 5870 1GB
  ATI Radeon HD 5850 1GB
  ATI Radeon HD 4870 X2 2GB
Alimentatore Cooler Master UCP 1100W
Dissipatore CPU Intel DBX-B Thermal Solution
Software e Driver
Sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Driver piattaforma Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019
Driver grafici Nvidia GeForce 197.17 (GTX 480/470)
  Nvidia GeForce 197.13 (GTX 295/285)
  AMD Catalyst 10.3a

Giochi
Crysis Very High, No AA / No AF, 4xAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1900x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Patch 1.2.1, 64-bit
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Extreme Quality, No AA / No AF, 4xAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1200 / 2560x1600, DX10 Rendering, Benchmark Tool
Call of Duty: Modern Warfare 2 Ultra High, No AA / No AF, 4xAA / No AF, 1680x1050 / 1920x1200 / 2560x1600, Second Sun, sequenza di 45 secondi, FRAPS
DiRT 2 Ultra High, No AA / No AF, 4xAA / No AF, 1680x1050 / 1920x1200 / 2560x1600, In-Game Benchmark (Demo), Rendering forzato in DX9
Metro 2033 High Quality, AAA / No AF, 4x MSAA / No AF, vsync off, PhysX off, 1680x1050 / 1920x1200 / 2560x1600, Capitolo 1: Chase, sequenza di 150 secondi, FRAPS
Battlefield: Bad Company 2 Custom (Highest) Quality, 1xAA / No AF, 8x MSAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1200 / 2560x1600, opening cinematic, sequenza di 145 secondi, FRAPS
3DMark Vantage Performance Default, High Quality, Extreme Quality; PPU disabilitato

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