Unreal Tournament 2004
Per provare le prestazioni delle schede con l'ultima incarnazione dello sparatutto in prima persona di Epic abbiamo utilizzato un nostro demo pre-registrato sulla mappa Assault-Torlan. Nonostante il nostro demo non prevede bot, abbiamo usato molti veicoli e sparato in continuazione per stressare al massimo le GPU.
Tutte le impostazioni di qualità sono state regolate al massimo.
Unreal Tournament 2004 - Qualità Normale
Senza funzioni di miglioramento della qualità attive quali FSAA, tutte le schede sono più o meno limitate dal processore. A partire da 1600x1200, the X800 inizia a perdere terreno rispetto a X800 XT e GeForce 6800 Ultra.