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GeForce GTX 680 alle prese con la tessellation

Test - Recensione della GeForce GTX 680 di Nvidia con GPU GK104 Kepler a 28 nanometri.

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Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 22/03/2012 alle 13:58 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:39
  • Nvidia GeForce GTX 680, GK104 Kepler è la GPU più potente per i videogiochi
  • GeForce GTX 680, sistema di raffreddamento
  • GeForce GTX 680, specifiche tecniche
  • GeForce GTX 680 alle prese con la tessellation
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta, continua
  • Overclock della GTX 680: vogliamo più del GPU Boost
  • PCI Express 3.0: anche Nvidia sale sul treno
  • Adaptive V-Sync: regolare è meglio
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Risultati benchmark: 3DMark 11 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Battlefield 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Crysis 2 (DX 9 - DX 11)
  • Risultati benchmark: Skyrim (DX 9)
  • Risultati benchmark: DiRT 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: World Of Warcraft: Cataclysm (DX 11)
  • Risultati benchmark: Metro 2033
  • Risultati benchmark: Sandra 2012
  • Risultati benchmark: prestazioni di calcolo in LuxMark 2.0
  • Risultati benchmark: NVEnc e MediaEspresso 6.5
  • Temperature e rumorosità
  • Consumi
  • Prestazioni per watt
  • Prestazioni per watt, continua
  • GeForce GT 640M, Kepler negli Ultrabook
  • Tre segmenti di prestazioni
  • GeForce GTX 680: un prodotto vincente

GeForce GTX 680 alle prese con la tessellation

L'area del die e il consumo energetico sono stati limitati eliminando alcune strutture hardware adibite allo scheduling, e affidando questo lavoro al software. Così si libera spazio per altri elementi in grado di portare maggiori benefici alle prestazioni.

Nvidia afferma che i cambiamenti apportati all'architettura SMX permettono, in teoria, di duplicare le prestazioni per watt, in raffronto al predecessore di Kepler - lo vedremo a breve. Moltiplicando i dati per un totale di 8 SMX, ecco cosa otteniamo: 1536 CUDA core, 128 texture unit e otto geometry engine. Ma dove sono finiti gli otto PolyMorph engine del GF104?

Nvidia dice che il PolyMorph engine è stato riprogettato per offrire il doppio delle prestazioni per clock rispetto alla logica a funzione fissa presente in Fermi. Vediamo nel mondo reale cosa significa con HAWX 2:

In termini assoluti, la GeForce GTX 680 può battere la Radeon HD 7970 e la HD 7950, con o senza tessellation. La nuova scheda di Nvidia tocca il 31% di prestazioni in più quando si attiva la tesselation; la GPU Tahiti segna un +16%.

Per supportare il throughput teoricamente più alto delle unità che gestiscono la geometria, Nvidia ha duplicato il numero dei raster engine rispetto al GF104, portandoli a un rapporto 1:1 con le partizioni ROP.

Per quanto riguarda la memoria, la GeForce GTX 460 includeva 1 GB di memoria GDDR5 a 900 MHz, che equivale a un throughput di 115,2 GB/sec. La GeForce GTX 580, con la sua memoria GDDR5 a 1002 MHz e bus a 384 bit, genera un througput di 192.4 GB/sec. La GeForce GTX 680 è dotata di 2GB di GDDR5 a 1502 MHz, e perciò si ottiene una banda passante molto simile: 192.26 GB/sec.

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