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Tre segmenti di prestazioni

Test - Recensione della GeForce GTX 680 di Nvidia con GPU GK104 Kepler a 28 nanometri.

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Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 22/03/2012 alle 13:58 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:39
  • Nvidia GeForce GTX 680, GK104 Kepler è la GPU più potente per i videogiochi
  • GeForce GTX 680, sistema di raffreddamento
  • GeForce GTX 680, specifiche tecniche
  • GeForce GTX 680 alle prese con la tessellation
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta, continua
  • Overclock della GTX 680: vogliamo più del GPU Boost
  • PCI Express 3.0: anche Nvidia sale sul treno
  • Adaptive V-Sync: regolare è meglio
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Risultati benchmark: 3DMark 11 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Battlefield 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Crysis 2 (DX 9 - DX 11)
  • Risultati benchmark: Skyrim (DX 9)
  • Risultati benchmark: DiRT 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: World Of Warcraft: Cataclysm (DX 11)
  • Risultati benchmark: Metro 2033
  • Risultati benchmark: Sandra 2012
  • Risultati benchmark: prestazioni di calcolo in LuxMark 2.0
  • Risultati benchmark: NVEnc e MediaEspresso 6.5
  • Temperature e rumorosità
  • Consumi
  • Prestazioni per watt
  • Prestazioni per watt, continua
  • GeForce GT 640M, Kepler negli Ultrabook
  • Tre segmenti di prestazioni
  • GeForce GTX 680: un prodotto vincente

Tre segmenti di prestazioni

La nuova serie di chip grafici, declinati nei portatili saranno così suddivisi: la GeForce GTX 675M, GTX 670M e GTX 660M occuperanno la fascia alta; GT 650M e GT640M e GT640M LE occuperanno la fascia media, mentre la GeForce GT620M sarà la fascia bassa. Queste GPU saranno abbinate tanto alle piattaforme Sandy Bridge quanto alle Ivy Bridge, in arrivo nei prossimi mesi.

Fermi ritorna, migliorato

Queste GPU non saranno però tutte basate sulla nuova architettura Kepler. Nvidia ha riciclato l'architettura Fermi, secondo l'azienda per una questione di costi - e noi aggiungiamo anche di resa produttiva. L'architettura Kepler sarà presente nei modelli GT 640M, GT 650M e GTX 660M, mentre per i prodotti di punta (GTX 670M e GTX 675M) verranno usate delle versioni ottimizzate di Fermi, presente anche nei chip di fascia bassa 610M, GT 620M, GT 630M e GT 635M. Ecco tutti i chip e le loro specifiche a confronto.

GeForce GTX 675M GeForce GTX 670M GeForce GTX 660M
Processo produttivo 40 nanometri 40 nanometri 28 nanometri
Architettura Fermi Fermi Kepler
Core Fino a 384 Fino a 336 Fino a 384
Caratteristiche Optimus, SLI, PhysX, Verde Driver, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play Optimus, SLI, PhysX, Verde Driver, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play Optimus, SLI, PhysX, Verde Driver, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Clock processore Fino a 620 Fino a 598 Fino a 835
Clock memoria Fino a 1500 MHz Fino a 1500 MHz Fino a 2000 Mhz
Memoria Fino a 2 GB GDDR5 Fino a 3GB GDDR5 Fino a 2 GB GDDR5
Bus di memoria Fino a 256-bit Fino a 192-bit Fino a 128-bit
Banda di memoria Fino a 96.0 Fino a 72.0 Fino a 64.0
Versione DirectX DX11 DX11 DX11
Tipo memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5

GeForce GT 650M GeForce GT 640M GeForce GT 640M LE GeForce GT 635M
Processo produttivo 28 nanometri 28 nanometri 28 nanometri 40 nanometri 40 nanometri
Architettura Kepler Kepler Kepler Fermi Fermi
Core Fino a 384 Fino a 384 Fino a 384 Fino a 96 Fino a 144
Caratteristiche Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

Clock processore Fino a 850 MHz Fino a 625 MHz Fino a 500 MHz Fino a 762 MHz Fino a 675 MHz
Memoria Fino a 2 GB GDDR3 o GDDR5 Fino a 2 GB GDDR3 o GDDR5 Fino a 2 GB GDDR3 Fino a 2 GB GDDR3 o GDDR5 Fino a 2 GB GDDR5
Bus di memoria Fino a 128-bit Fino a 128-bit Fino a 128-bit Fino a 128-bit Fino a 192-bit
Banda di memoria Fino a 64.0 Fino a 64.0 Fino a 28.8 Fino a 50.2 Fino a 43.2
Versione DirectX DX11 DX11 DX11 DX11 DX11
GeForce GT 630M GeForce GT 620M
Processo produttivo 28/40 nanometri 28 nanometri
Architettura Fermi Fermi
Core Fino a 96 Fino a 96
Caratteristiche Optimus, PhysX,

Verde Driver, CUDA,

3D Vision, 3DTV Play

PhysX, Verde Driver,

CUDA, Play, Optimus

Clock processore Fino a 800 MHz Fino a 625 MHz
Memoria Fino a 2 GB GDDR3 Fino a 1 GB GDDR3
Bus di memoria Fino a 128-bit Fino a 128-bit
Banda di memoria Fino a 32.0 Fino a 28.8
Versione DirectX DX11 DX11
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