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Risultati benchmark: Metro 2033

Test - Recensione della GeForce GTX 680 di Nvidia con GPU GK104 Kepler a 28 nanometri.

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Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 22/03/2012 alle 13:58 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:39
  • Nvidia GeForce GTX 680, GK104 Kepler è la GPU più potente per i videogiochi
  • GeForce GTX 680, sistema di raffreddamento
  • GeForce GTX 680, specifiche tecniche
  • GeForce GTX 680 alle prese con la tessellation
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta
  • GPU Boost: quando 1 GHz non basta, continua
  • Overclock della GTX 680: vogliamo più del GPU Boost
  • PCI Express 3.0: anche Nvidia sale sul treno
  • Adaptive V-Sync: regolare è meglio
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Risultati benchmark: 3DMark 11 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Battlefield 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: Crysis 2 (DX 9 - DX 11)
  • Risultati benchmark: Skyrim (DX 9)
  • Risultati benchmark: DiRT 3 (DX 11)
  • Risultati benchmark: World Of Warcraft: Cataclysm (DX 11)
  • Risultati benchmark: Metro 2033
  • Risultati benchmark: Sandra 2012
  • Risultati benchmark: prestazioni di calcolo in LuxMark 2.0
  • Risultati benchmark: NVEnc e MediaEspresso 6.5
  • Temperature e rumorosità
  • Consumi
  • Prestazioni per watt
  • Prestazioni per watt, continua
  • GeForce GT 640M, Kepler negli Ultrabook
  • Tre segmenti di prestazioni
  • GeForce GTX 680: un prodotto vincente

Risultati benchmark: Metro 2033

Testare schede grafiche di fascia alta ci permette di impostare i dettagli High in Metro 2033. Non possiamo ancora avere un frame rate giocabile costante con l'impostazione Very High e non osiamo attivare il filtro della profondità di campo basato su DirectCompute, noto per dare una mazzata al frame rate generale.

A queste impostazioni la GTX 680 parte forte, e termina dietro la Radeon HD 6990 e la GeForce GTX 590 con anti-aliasing adattivo abilitato. Una volta che l'MSAA 4x MSAA è attivato, la Radeon HD 7970 è più veloce.

Passando a 2560x1600, la Radeon HD 7970 riesce a offrire maggiori prestazioni con entrambe le impostazioni di anti-aliasing e la HD 7950 tiene il passo della GeForce GTX 680 con MSAA 4x. Avreste pensato di vedere un giorno un grafico in cui la GeForce GTX 580 è l'ultima in classifica? Pazzesco.

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