Metodologia dei test con i videogiochi
Abbiamo usato Fraps per misurare il frame rate di ogni gioco e ci siamo focalizzati solo sulla risoluzione 1920x1080, popolare e ben all'interno delle capacità della Radeon HD 7970. Eravamo preoccupati di stabilire sia le impostazioni più alte possibili, ma anche di applicare dettagli grafici meno impegnativi per meglio esporre i limiti delle CPU e dello scaling.
I frame rate minimi e medi sono visualizzati con grafici a barre, mentre il frame rate nel corso del tempo è proposto in una classifica formata da linee. Per questo articolo focalizzato sulle CPU non teniamo traccia del tempo di rendering dei frame, come abbiamo fatto invece in alcune recenti recensioni dedicate alle schede video.
In questo articolo volevamo assicurarci che qualsiasi segno di variabilità nel tempo di rendering dei frame registrato in Fraps fosse un diretto risultato del processore usato, e che fosse registrato durante il gaming. L'analisi soggettiva non ha mostrato nessun caso in cui le prestazioni sono state influenzate notevolmente da tempi di frame incostanti dovuti alla semplice sostituzione della CPU.
Nelle prossime pagine però vedremo il comportamento dei diversi processori con otto giochi. L'idea è quella di spingere ogni processore al limite, in modo da osservare se risponde alle esigenze prestazionali attuali e future.