Energy
Questo benchmark simula una tipica applicazione di rendering volumetrico, usata per indagini geofisiche (sismologia o ricerca di olio e gas naturale) e di imaging medico. Durante i rilevamenti le immagini 2D sono combinate per formare rappresentazioni volumetriche, creando visuali 2D e 3D che possono essere analizzate e valutate ulteriormente.
Il viewset energy-01 sfrutta il supporto hardware alle texture 3D e l'interpolazione trilineare associata, che a sua volta dipende da un sacco di memoria grafica ad alte prestazioni. Infatti, c'è un test che usa un insieme di dati di 3,2 GB. Le schede con meno di 4 GB di RAM non riescono a completarlo. Questo spiega perché alcune delle schede di fascia più bassa si comportano così malamente.
La seguente tabella mostra come sono pesati i sette carichi di lavoro. La FirePro W7000 di AMD ancora una volta ci serve come esempio.
Benchmark | Peso in % | FPS | ||||||
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Test 1![]() | 14.00 | 10.13 | ||||||
Test 2 | 14.00 | 9.80 | ||||||
Test 3 | 14.00 | 5.03 | ||||||
Test 4 | 14.00 | 2.55 | ||||||
Test 5 | 14.00 | 2.95 | ||||||
Test 6 | 15.00 | 0.54 | ||||||
Test 7 | 15.00 | 0.55 | ||||||
Media geometrica pesata = 2.64 |