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Benchmark e Impostazioni

Se credete ai produttori di notebook e schede grafiche, tutti i portatili disponibili sul mercato permettono di utilizzare senza problemi i videogiochi. Abbiamo testato quattro modelli per dimostrarvi che non è sempre così.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 10/07/2006 alle 14:03 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:13
  • Notebook per videogiochi - Quattro modelli a confronto
  • Gli scenari di test e i benchmark
  • Uno sguardo al nostro sistema di test
  • Prime impressioni sull'Alienware Aurora M7700
  • Driver grafici: Eccellente supporto internet
  • Supporto Alienware Aurora
  • Pag 2
  • Touchpad e tastiera
  • Qualità del suono
  • Il processore grafico può essere aggiornato
  • Il sistema di ripristino non è per inesperti
  • Uno sguardo ai sottosistemi grafici
  • Qualità del display: immagini statiche
  • Qualità del display: giochi in movimento
  • É possibile videogiocare a risoluzione nativa?
  • Temperatura del sistema e rumore durante il gioco
  • Livelli di rumore per diversi scenari d'uso
  • Analisi dei risultati sul test del rumore
  • Installazione e tempo di caricamento dei giochi
  • Benchmark e Impostazioni
  • Prestazioni sintetiche
  • Prestazioni con i giochi reali
  • Elder Scrolls 4: Oblivion
  • Spellforce 2
  • Need For Speed: Most Wanted V1.3
  • Prestazioni del sistema
  • MobileMark2005: prestazione del sistema e durata della batteria
  • Durata della batteria durante il gioco
  • Qual’è la migliore scelta tra questi quattro notebook?
  • I notebook SLI sono il futuro?
  • Sommario e conclusioni

Benchmark e Impostazioni

Benchmarks & Impostazioni
Tomb Raider Legends v1.1
Fraps/Cutscene Peru
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, Next Generation Content
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, Next Generation Content
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, no Next Generation Content
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA on, AF8x, no Next Generation Content
Elder Scrolls 4: Oblivion
Fraps/THG-Abeceanic See (Wilderness/Outdoor)
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering
Fraps/THG-Wenyandawik (Dungeon/Indoor)
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF, HDR-Rendering
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, AF8x, HDR-Rendering
Speellforce 2
Fraps/THG-Savegame
Max Details/Quality, native,32-Bit, no AA, no AF
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x
Need for Speed: Most Wanted v1.3
Fraps/Career 1st Intro
Max Details/Quality, native, 32-Bit, no AA, no AF
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, no AA, no AF
Max Details/Quality, 1024x768, 32-Bit, AA4x, AF8x
3D Mark 2005 v1.2
1024x768 - 32 bit, Graphics Default Benchmark
native - 32 bit, Graphics Default Benchmark
PCMark05 Pro
Version: 1.1.0 System Performance Test
Mobilemark 2005
Productivity Test
Battery Test Productivity and DVD
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  • Il processore grafico può essere aggiornato
  • Il sistema di ripristino non è per inesperti
  • Uno sguardo ai sottosistemi grafici
  • Qualità del display: immagini statiche
  • Qualità del display: giochi in movimento
  • É possibile videogiocare a risoluzione nativa?
  • Temperatura del sistema e rumore durante il gioco
  • Livelli di rumore per diversi scenari d'uso
  • Analisi dei risultati sul test del rumore
  • Installazione e tempo di caricamento dei giochi
  • Benchmark e Impostazioni
  • Prestazioni sintetiche
  • Prestazioni con i giochi reali
  • Elder Scrolls 4: Oblivion
  • Spellforce 2
  • Need For Speed: Most Wanted V1.3
  • Prestazioni del sistema
  • MobileMark2005: prestazione del sistema e durata della batteria
  • Durata della batteria durante il gioco
  • Qual’è la migliore scelta tra questi quattro notebook?
  • I notebook SLI sono il futuro?
  • Sommario e conclusioni

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