Wing Commander
Wing Commander era lo standard nei giochi di simulazione spaziale degli anni '90. Era migliore di qualsiasi altro titolo del genere e aveva una storia intrigante. Del resto quando si trattava di aggiungere una bella storia a un gioco, Origin Systems non era seconda a nessuno.
Questo titolo dettò gli standard dei combattimenti spaziali. Il giocatore vestiva i panni di un pilota da combattimento nella guerra contro i Kilrathi, una razza dalle fattezze feline, nel lontano 27° secolo. Si dovevano affrontare varie missioni, per ottenere promozioni e navi migliori.
Wing Commander è stato un gioco notevole ma aveva anche i suoi difetti, tra cui il più fastidioso era sicuramente l'HUD che copriva quasi l'80% dello schermo. La sceneggiatura non lineare permetteva, in caso di fallimento di una missione, di cambiare il corso degli eventi in gioco, senza necessità di ripetere continuamente la stessa missione per finirla con successo, ma anche questo metodo aveva i suoi limiti.
Il genere sembra ormai morto da anni ma c'è una piccola e giovane società, Seamless Entertainment, che ha sviluppato un gioco simile: "SOL: Exodus". A giudicare dal trailer la grafica sembra primitiva, ma vedremo come sarà il lavoro a cose fatte.
C'è inoltre un progetto creato dai fan chiamato "Wing Commander Saga" (http://wcsaga.com) ma sembra abbastanza grezzo e non sappiamo se prima o poi i legali di EA si muoveranno per chiuderlo. Ad anni di distanza il tributo di un appassionato parla da solo sulla popolarità che ebbe questo gioco.