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La serie di Might and Magic

Ripensare ai vecchi classici per PC fa venire sempre un po' di nostalgia. Secondo noi alcuni giochi in particolare meriterebbero un rifacimento, vuoi per l'importanza che hanno avuto ai loro tempi, vuoi perché a volte è andata persa praticamente ogni cosa.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/08/2012 alle 10:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:42
  • Dieci giochi classici per PC che meriterebbero un remake
  • Wizardry
  • Autoduel
  • Zork
  • Dungeon Keeper
  • La serie di Might and Magic
  • TIE Fighter
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  • Rise of the Triad
  • SwordQuest

La serie di Might and Magic

Questa serie è riuscita dove "Wizardry" aveva fallito. Il primo gioco della serie Might & Magic era ambientato in un mondo enorme pieno di zone esterne e di labirinti che combinava elementi fantasy e fantascientifici.

Il gioco usava le regole di Dungeons & Dragons e aveva alcune idee innovative come ad esempio il gruppo composto da 6 personaggi che si potevano scegliere e cambiare durante l'avventura tra i 26 disponibili nel mondo di gioco, come mercenari; bastava entrare in una locanda per abbandonare un compagno e assumerne uno nuovo. Nel 1988 era una rivoluzione per il genere.

Il primo Might & Magic fu scritto in solitaria da Jon Van Caneghem, che fu poi coinvolto in sette seguiti del gioco, sempre più complessi e con caratteristiche uniche e innovative rispetto ai titoli concorrenti. Sfortunatamente la serie di Might & Magic fece una brutta fine con il pessimo "Might and Magic IX" uscito nel 2002.

I vari capitoli della serie hanno introdotto molte novità nel genere, come i personaggi che parlavano e l'uscita su CD-ROM, ma il gameplay aveva ancora dei limiti. Negli MMO per esempio è pratica comune che uno dei personaggi attiri i mostri poco alla volta verso l'accampamento dove gli altri membri del gruppo attendono per combattere, invece giochi come M&M e simili richiedono che il gruppo si muova all'unisono, e questo a volte significa buttarsi in mezzo a grossi gruppi di mostri. Un nuovo motore permetterebbe un sistema di combattimento più realistico e dinamico.

A differenza dei creatori di Wizardry, Jon è ancora nel settore dei giochi e ha partecipato alla creazione dell'MMORPG "Rift". Dal canto nostro speriamo vivamente che prima o poi ritorni a prendersi cura della sua prima creatura, realizzandone una versione moderna con combattimenti in real-time e un AI migliorata.

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