Ottimizzare per la CPU

Ecco le tendenze che si sono delineate durante la Game Developers Conference di quest'anno.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Ottimizzare per la CPU

Abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con Mike Simpson, direttore creativo di Creative Assembly, azienda responsabile per la serie Total War. Questi titoli sono interessanti anche per il fatto che il più recente, Napoleon: Total War, può usare tutti i sei core del Core i7-980X.

La possibilità di gestire così tanti thread permette di coordinare molte differenti animazioni per i soldati durante le battaglie in tempo reale. Con i giochi passati, se si zoomava sulle unità, le azioni erano molto robotiche e ripetitive, poiché tutti i soldati eseguivano le stesse animazioni. Con Napoleon ci sono molte animazioni individuali, che rendono il combattimento più realistico.

Simpson ha puntualizzato che il gioco è ancora lontano dal replicare un'azione realistica. Al momento il motore del gioco può supportare fino a 20.000 unità in battaglia. Siamo lontani dalle 250 mila unità della battaglia di Waterloo, tutte raggruppate in un fazzoletto di terreno.