Su Tim Schafer sembra pesare l'ombra del successo commerciale. Ancora prima di Psychonauts lo sviluppatore ha dovuto fare i conti con Grim Fandango, che ha subito un destino molto simile. All'epoca Tim (tra gli autori di Monkey Island) lavorava ancora per LucasArts e si divertiva come un matto con i celebri punta e clicca che hanno reso famosa l'azienda. Con la sua atmosfera in bianco e nero, uno stile unico, una storia solida e una bella grafica (per l'epoca), Grim Fandango poteva contare su tutto quello che serviva a un gioco di alta qualità.
Almeno sulla carta, perché come per tutti i giochi di questa classifica il pubblico non ha gradito molto quest'avventura grafica, che è riuscita a piazzare soltanto 500.000 copie.