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Risultati benchmark: giochi DirectX 10

Test - Analisi del Micro-Stuttering su configurazioni multi-GPU in Crossfire e SLI.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 22/09/2011 alle 08:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:33
  • Micro-Stuttering e GPU Scaling in CrossFire e SLI
  • Come viene condiviso il carico di lavoro e cos'è l'Alternate-Frame Rendering (AFR)?
  • Quando si può vedere il micro-stuttering?
  • Passo 1: CrossFire con due GPU
  • Passo 1: CrossFire con due GPU (Vs. SLI)
  • Passo 2: CrossFire con tre GPU
  • Passo 3: CrossFire con quattro GPU (Vs. SLI)
  • Configurazione di prova
  • Risultati benchmark: 3DMark 11 And Unigine Sanctuary
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 11
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 10
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 9
  • Indice delle prestazioni
  • Consumo energetico
  • Conclusioni

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Call of Juarez

Valutazione intermedia

S.T.A.L.K.E.R, con il salire della risoluzione e impostazioni di qualità, favorisce le schede AMD. Il micro-stuttering peggiora però di conseguenza, anche per Nvidia.

Il fenomeno è anche peggiore con CoJ. Il CrossFire scala bene sotto carico, ma diventa anche più suscettibile al micro-stuttering.

A parte le configurazioni a tre e quattro schede, che offrono elevate prestazioni e un ridotto micro-stuttering, l'implementazione dual-GPU di AMD non impressiona. Nvidia in questo caso è la vincitrice.

Leggi altri articoli
  • Micro-Stuttering e GPU Scaling in CrossFire e SLI
  • Come viene condiviso il carico di lavoro e cos'è l'Alternate-Frame Rendering (AFR)?
  • Quando si può vedere il micro-stuttering?
  • Passo 1: CrossFire con due GPU
  • Passo 1: CrossFire con due GPU (Vs. SLI)
  • Passo 2: CrossFire con tre GPU
  • Passo 3: CrossFire con quattro GPU (Vs. SLI)
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  • Risultati benchmark: giochi DirectX 11
  • Risultati benchmark: giochi DirectX 10
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