Progresso nelle abilità
Per aumentare il punteggio di un'abilità bisogna usarla ripetutamente. Più è basso il valore attuale e più sarà facile aumentarlo. Per esempio, lanciando molti incantesimi di guarigione si migliora l'Abilità Recupero. Picchiando nemici a mani nude si migliora Corpo a Corpo, parando i colpi si cresce in Blocco, strisciando nelle ombre si alza Furtività, e così via. Si tratta di un sistema interessante introdotto nel mondo dei videogiochi, se la memoria non m'inganna, dal celebre Dungeon Master (1987, Amiga e Atari ST). Lo stesso sistema è stato poi ripreso, giusto per fare un esempio più recente, da Ultima Online, che però fissa uno skill cap, ovvero un tetto massimo complessivo per tutti i punteggi d'abilità.
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Oltre alla pratica il giocatore può comprare degli addestramenti da vari maestri sparsi per Cyrodil, con un limite di cinque insegnamenti per livello.
Questo sistema di progressione è allo stesso tempo un punto di forza e un difetto di Oblivion e, in generale, dei titoli The Elder Scrolls. Infatti i giocatori possono barare spudoratamente, specialmente con le abilità magiche e, continuando a lanciare incantesimi a vuoto - si può fare con tutte le scuole meno che con Distruzione - si cresce di livello velocissimamente. Nella versione PC, tra l'altro, basta tenere premuto il tasto "C" per lanciare incantesimi a ripetizione. Nei MMORPG questa pratica si chiama "macrare"; consiglio di non farne uso perché guasta l'esperienza di gioco, come vedremo più avanti.