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Wolfenstein 3D

John Carmack è una figura di primo piano del mondo del gaming e non solo, Ma com’è diventato quello che è? Qual è stato il percorso che l’ha fatto diventare il personaggio che è? Abbiamo provato a raccontarvelo attraverso 10 tappe fondamentali della sua vita.

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a cura di Alessandro Crea

Pubblicato il 18/05/2016 alle 23:29 - Aggiornato il 20/05/2016 alle 15:36
  • John Carmack, dal riformatorio allo spazio passando per Doom
  • Nascita di un genio asociale
  • Dall’Apple II al carcere minorile
  • Gli anni alla Softdisk e l’incontro con John Romero
  • Commander Keen
  • Hovertank 3D
  • Wolfenstein 3D
  • Doom
  • Quake
  • La prossima frontiera, il turismo spaziale
  • Carmack CTO di Oculus Rift
wolfenstein 3d

Mentre buttavano giù delle idee per il prossimo gioco, Carmack e Romero si ricordarono di un videogioco a cui entrambi avevano giocato ai tempi dell’Apple II, Castle Wolfenstein, un titolo in cui il giocatore, all’interno di un labirinto, doveva combattere i nazisti e collezionare tesori.

I due John uniscono lo spunto alla tecnica sperimentata con Hovertank 3D e nasce Wolfenstein 3D. Pubblicato il 5 maggio del 1992, non è il primo gioco della storia ad avere la prospettiva in prima persona come molti credono, ma grazie a un livello di dettaglio grafico mai visto prima riesce a offrire un inedito coinvolgimento nella storia, che lo fa diventare un successo planetario, il primo dei tanti della ID Software.

Leggi altri articoli
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