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Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)

Prova della Radeon RX Vega 56, seconda scheda video consumer con GPU Vega 10 e memoria HBM2.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2017 alle 10:29
  • Test Radeon RX Vega 56 8GB
  • Smontaggio, dissipatore e interposer
  • Layout e componenti
  • Come abbiamo testato la Vega RX 56 8GB
  • Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
  • Battlefield 1 (DirectX 12)
  • Doom (Vulkan)
  • Hitman (DirectX 12)
  • Metro: Last Light Redux (DirectX 11)
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
  • Tom Clancy's The Division (DirectX 12)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11)
  • The Witcher 3 (DirectX 11)
  • VR: Arizona Sunshine (DirectX 11)
  • VR: Chronos (DirectX 11)
  • VR: DiRT Rally (DirectX 11)
  • VR: Robo Recall (DirectX 11)
  • VR: Serious Sam VR: The Last Hope (DirectX 11)
  • Prestazioni nel mining di Ethereum
  • Consumi: test con otto impostazioni differenti
  • Overclock, Underclock, efficienza e temperatura
  • Velocità ventola e rumorosità
  • Conclusioni

Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)

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La RX Vega 56 è al livello della GTX 1070 Founders Edition a 2560x1440 in Ashes. Raggiunge un frame rate medio pari all'82% della RX Vega 64, garantendo prestazioni giocabili. Vega 56 insegue la R9 Fury X, evidenziando l'impatto legato alla perdita di otto CU e di un significativo bandwidth di memoria sul potenziale di Vega 10.

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Vega 56 è sotto la R9 Fury X e la GTX 1070 a 3840x2160, anche se le tre schede si comportano in modo molto simile. Anche se la variabilità non sembra un problema per AMD, diversi picchi nel frame time durante la nostra registrazione di 150 secondi portano Vega 56 a far registrare la percentuale di picchi 16ms+ maggiore. Il tutto era decisamente più fluido a 2560x1440.

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