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Tom Clancy's The Division (DirectX 12)

Prova della Radeon RX Vega 56, seconda scheda video consumer con GPU Vega 10 e memoria HBM2.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2017 alle 11:05
  • Test Radeon RX Vega 56 8GB
  • Smontaggio, dissipatore e interposer
  • Layout e componenti
  • Come abbiamo testato la Vega RX 56 8GB
  • Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
  • Battlefield 1 (DirectX 12)
  • Doom (Vulkan)
  • Hitman (DirectX 12)
  • Metro: Last Light Redux (DirectX 11)
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
  • Tom Clancy's The Division (DirectX 12)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11)
  • The Witcher 3 (DirectX 11)
  • VR: Arizona Sunshine (DirectX 11)
  • VR: Chronos (DirectX 11)
  • VR: DiRT Rally (DirectX 11)
  • VR: Robo Recall (DirectX 11)
  • VR: Serious Sam VR: The Last Hope (DirectX 11)
  • Prestazioni nel mining di Ethereum
  • Consumi: test con otto impostazioni differenti
  • Overclock, Underclock, efficienza e temperatura
  • Velocità ventola e rumorosità
  • Conclusioni

The Division (DirectX 12)

Presentando Vega 64 AMD ha citato The Division come un esempio di come l'uso di asynchronous compute faccia emergere la propria architettura. Secondo i rappresentati dell'azienda passare al rendering DX12 consente un aumento prestazionale del 13%, presumibilmente a causa di un uso migliorato.

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Il risultato di questa ottimizzazione focalizzata è che la RX Vega 56 è in grado di raggiungere la GTX 1080.

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Vega 56 non cede a 3840x2160. Mentre la maggior parte dei nostri sample mantiene il naso sopra 30 FPS nella sequenza del test integrato di Ubisoft, un frame rate medio sotto 40 FPS suggerisce che godrete di un'esperienza fluida in 4K se abbassate le impostazioni di qualità.

La GTX 1080 Ti e la Titan Xp sono ancora le uniche due schede che consiglieremmo per giocare in 4K a dettagli massimi. Ovviamente, sono molto più costose.

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