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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)

Prova della Radeon RX Vega 56, seconda scheda video consumer con GPU Vega 10 e memoria HBM2.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2017 alle 11:02
  • Test Radeon RX Vega 56 8GB
  • Smontaggio, dissipatore e interposer
  • Layout e componenti
  • Come abbiamo testato la Vega RX 56 8GB
  • Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
  • Battlefield 1 (DirectX 12)
  • Doom (Vulkan)
  • Hitman (DirectX 12)
  • Metro: Last Light Redux (DirectX 11)
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
  • Tom Clancy's The Division (DirectX 12)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11)
  • The Witcher 3 (DirectX 11)
  • VR: Arizona Sunshine (DirectX 11)
  • VR: Chronos (DirectX 11)
  • VR: DiRT Rally (DirectX 11)
  • VR: Robo Recall (DirectX 11)
  • VR: Serious Sam VR: The Last Hope (DirectX 11)
  • Prestazioni nel mining di Ethereum
  • Consumi: test con otto impostazioni differenti
  • Overclock, Underclock, efficienza e temperatura
  • Velocità ventola e rumorosità
  • Conclusioni

Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)

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La RX Vega 56 è nuovamente tra le due GTX 1070 a 2560x1440. Abbiamo deliberatamente evitato l'impostazione di qualità più alta del gioco che abilita Turf Effects di Nvidia e riduce drasticamente le prestazioni.

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Passare a 3840x2160 permette alla Vega 56 di superare la EVGA GTX 1070 SC Gaming 8GB in termini assoluti. Le due schede si comportano in modo quasi identico - sebbene tutte e quattro le schede GeForce esibiscano una variabilità del frame time leggermente maggiore nella nostra sequenza di test.

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