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The Witcher 3 (DirectX 11)

Prova della Radeon RX Vega 56, seconda scheda video consumer con GPU Vega 10 e memoria HBM2.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2017 alle 11:11
  • Test Radeon RX Vega 56 8GB
  • Smontaggio, dissipatore e interposer
  • Layout e componenti
  • Come abbiamo testato la Vega RX 56 8GB
  • Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
  • Battlefield 1 (DirectX 12)
  • Doom (Vulkan)
  • Hitman (DirectX 12)
  • Metro: Last Light Redux (DirectX 11)
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
  • Tom Clancy's The Division (DirectX 12)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11)
  • The Witcher 3 (DirectX 11)
  • VR: Arizona Sunshine (DirectX 11)
  • VR: Chronos (DirectX 11)
  • VR: DiRT Rally (DirectX 11)
  • VR: Robo Recall (DirectX 11)
  • VR: Serious Sam VR: The Last Hope (DirectX 11)
  • Prestazioni nel mining di Ethereum
  • Consumi: test con otto impostazioni differenti
  • Overclock, Underclock, efficienza e temperatura
  • Velocità ventola e rumorosità
  • Conclusioni

The Witcher 3 (DirectX 11)

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La RX Vega 56 mostra, insolitamente, un frame rate leggermente superiore alla RX Vega 64 in The Witcher 3. Abbiamo ritestato più volte le schede per assicurarci della correttezza dei valori.

Anche se la nostra sequenza di prova è una sessione manuale e soggetta ad alcune variazioni, sappiamo che si tratta di un gioco molto esigente. È plausibile che questo titolo DX11 non usi le NCU in modo efficiente, impedendo agli stream processor / unità texture extra della Vega 64 di aumentare le prestazioni. Allo stesso tempo, il consumo maggiore potrebbe frenare la frequenza di Vega 64 rispetto a Vega 56.

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Passare al 4K stressa ancora di più la capacità di ogni GPU di renderizzare rapidamente, quindi Vega 64 passa davanti alla RX Vega 56 a 3840x2160, come ci saremmo aspettati. Vega 56 è davanti alle due GTX 1070.

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