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VR: Chronos (DirectX 11)

Prova della Radeon RX Vega 56, seconda scheda video consumer con GPU Vega 10 e memoria HBM2.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2017 alle 11:17
VR: Chronos (DirectX 11)
  • Test Radeon RX Vega 56 8GB
  • Smontaggio, dissipatore e interposer
  • Layout e componenti
  • Come abbiamo testato la Vega RX 56 8GB
  • Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
  • Battlefield 1 (DirectX 12)
  • Doom (Vulkan)
  • Hitman (DirectX 12)
  • Metro: Last Light Redux (DirectX 11)
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
  • Tom Clancy's The Division (DirectX 12)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11)
  • The Witcher 3 (DirectX 11)
  • VR: Arizona Sunshine (DirectX 11)
  • VR: Chronos (DirectX 11)
  • VR: DiRT Rally (DirectX 11)
  • VR: Robo Recall (DirectX 11)
  • VR: Serious Sam VR: The Last Hope (DirectX 11)
  • Prestazioni nel mining di Ethereum
  • Consumi: test con otto impostazioni differenti
  • Overclock, Underclock, efficienza e temperatura
  • Velocità ventola e rumorosità
  • Conclusioni

VR: Chronos (DirectX 11)

Chronos alle sue massime impostazioni di qualità è pesante persino per le schede top di gamma attuali. È comunque un gioco UE4 e Nvidia storicamente si comporta meglio con questo motore.

chronos1

La GTX 1080 spende una breve parte della sessione di 80 secondi in modalità ASW, mentre il resto dei suoi frame sono nuovi. La GTX 1070 è un po' più dipendente dai frame sintetizzati per un'esperienza fluida, ma parte genera ancora nuovi frame quando il runtime vede aprirsi il margine.

La RX Vega 64 inizia il benchmark pompando nuovi frame, ma non si riprende più quando incontriamo il passaggio pesante che forza le schede Nvidia in modalità AWS. Vega 56 si affida a un rapporto 1:1 di frame sintetizzati.

chronos2

Un frame rate non limitato sopra i 45 FPS mostra che Vega 56 almeno ha un po' di riserva prestazionale per mantenere il suo rapporto di un frame reale per un frame sintetizzato. Abbiamo visto schede più lente, come la RX 470, che spesso richiedono due frame sintetizzati per ogni frame reale. Non è una buona cosa, ma significa che la RX Vega 56 è decisamente più lenta della GTX 1070 in Chronos.

chronos3

I frame time al novantanovesimo percentile mostrano perché è necessario per tutte queste schede passare in modalità ASW per almeno una parte del nostro benchmark Chronos.

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