Benchmark grafici: sintetici

Recensione - Test della APU AMD A8-3500M, nome in codice Llano, per notebook.

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a cura di Tom's Hardware

Benchmark grafici: sintetici

Iniziamo il nostro confronto sulla grafica con 3DMark Vantage:

Il punteggio aggregato suggerisce che la Radeon HD 6620G dell'A8 3500M è il circa il 50 percento più veloce dell'Intel HD Graphics 3000 e giusto al livello della HD 5570 che lavora con frequenze identiche per GPU e memoria.

Questa è una vittoria fondamentale per Llano, sempre che venga confermata dai benchmark con i videogiochi reali. Bisogna notare inoltre che la 6630M dedicata ha un leggero vantaggio sull'APU. 

In modalità Dual Graphics il vantaggio inoltre raddoppia. Quello che la classifica non dice è che abbiamo sperimentato inaspettati problemi e anomalie visive usando la modalità Dual Graphics in 3DMark. Sembra che AMD debba fare un po' di lavoro con i driver.

Il punteggio CPU è dominato dal Core i5-2520M di Intel e solo il Phenom II X4 a 2,4 GHz vi si avvicina. Potete vedere che l'A8-3500M ha prestazioni molto simili al Phenom II X4 a 1,5 GHz, il che suggerisce che il Turbo Core non incrementa la frequenza di Llano in questo test. Il risultato ha comunque un senso, perché il carico di lavoro combinato tra CPU e GPU lascia un margine termico inferiore per la CPU.

In 3DMark 11, l'A8-3500M supera leggermente una GPU discreta Radeon HD 5570 alle stesse frequenze nei punteggi aggregati e grafici. La soluzione discreta 6630M e la Dual Graphics mostrano miglioramenti rispetto alla Radeon HD 5570 o all'APU A8 3500M. Bisogna notare che non ci sono risultati per il Core i5-2520M in questo benchmark. 3DMark 11 infatti richiede il supporto DirectX 11 per funzionare e la HD Graphics di Intel non contempla questa caratteristica.

Il benchmark Unigine Heaven vede la A8-3500M gomito a gomito con la Radeon HD 5570 con frequenze identiche. Il Dual Graphics raggiunge un grande vantaggio prestazionale. Ancora una volta, il chipset HD Graphics di Intel non è in grado di far funzionare questo test perché richiede il supporto DirectX 11.