Modalità di rendering

Abbiamo provato e analizzato il secondo capitolo di Stalker, Clear Sky, per valutarne le differenze tecniche e l'impatto prestazionale sull'hardware di gioco.

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a cura di Tom's Hardware

Modalità di rendering

I modelli di illuminazione diversi hanno un grande peso sulle prestazioni. Scopriamo quali sono le impostazioni giuste per non perdere bellissimi effetti di luce conservando un frame rate decente.

Il test con modelli di illuminazione differenti ha quattro esempi (pioggia, sole, acqua e luce), ognuno dei quali mostra tutte le cinque possibili modalità di rendering ( illuminazione statica, illuminazione dinamica degli oggetti, illuminazione dinamica, illuminazione dinamica estesa e illuminazione dinamica estesa degli oggetti ).

Test pioggia

Le immagini seguenti mettono a confronto la qualità dell'illuminazione con l'impostazione massima. L'ordine è: illuminazione statica, illuminazione dinamica degli oggetti, illuminazione dinamica, illuminazione dinamica estesa e illuminazione dinamica estesa degli oggetti.

Gli switch attivati e le posizioni della sidebar sono copiate nell'immagine. Li dovreste trovare nel menù della grafica avanzata. Il frame rate è visualizzato nella parte alta a sinistra. Il sistema di prova consiste in una CPU Core 2 Duo E6750 a 2.66 GHz, 4 GB di memoria e GeForce 8800 GTS 512. Anti-aliasing (AA) e filtro anisotropico (AF) sono disattivati e la risoluzione è di 1920x1200 pixel.

Nella scena di test, lo Stalker è sotto la pioggia, di notte, con la torcia accesa. L'impostazione più bassa è "illuminazione statica" (prima immagine). Con una scheda di buon livello delle famiglie GeForce 8 o 9, o una Radeon HD 3800 o HD 4800, questa impostazione è ingiocabile, perché la perdita di qualità è enorme e le texture del terreno perdono completamente la loro chiarezza e la percezione di profondità scompare completamente. L'illuminazione della torcia è diretta e l'ambiente è piuttosto cupo.

Appena passate all'illuminazione dinamica, il terreno sembra quasi reale e potete vedere i riflessi della pioggia e della luce creati dalla luce della torcia. Il frame rate è instabile: con l'illuminazione dell'oggetto riuscirete a raggiungere i 68 fps (immagine 2). La modalità leggermente più avanzata, con illuminazione dinamica, permette di raggiungere un risultato tra i 60 e gli 80 fps, stabilizzandosi a 78 fps (immagine 3). Questo può cambiare a seconda dell'angolo di visione e della posizione, e solo in questa scena di test una modalità avanzata comporta un miglior frame rate.

Se passate alla modalità di illuminazione DirectX 10, il frame rate passa da 70 a 30 fps (immagine 4). I colori delle texture del terreno sono più ricchi, ma solo con le impostazioni più elevate (ultima immagine) - illuminazione dinamica estesa degli oggetti - l'effetto di umidità della superficie è visibile. Con le migliori impostazioni, l'illuminazione dell'ambiente si abbassa ed è per questo che vedete la luce della torcia più diretta. Il frame rate minimo scende a 25 fps.

Il test pioggia è l'unico scenario di test dove potete usare la modalità DX 10 anche con una scheda grafica GeForce 8. Vi consigliamo di non impostare l'illuminazione statica: la perdita rispetto alla modalità di illuminazione dinamica è dell'11% o del 23%, ma il guadagno nella qualità grafica è di gran lunga superiore.

Test Pioggia, 1920x1200, 0AF, 0AA

fps

Percentuale

Illuminazione Statica

88

100

Illuminazione Dinamica degli Oggetti

68

77

Illuminazione Dinamica

78

89

Illuminazione Dinamica Estesa

33

38

Illuminazione Dinamica Estesa degli Oggetti

25

28